Gamification for Health

Unser Konzept

Wissenschaftlich fundiert


Zahlreiche wissenschaftliche Studien bestätigen die Wirksamkeit von Exergames als ergänzendes Rehabilitationstool zur Therapie der infantilen Cerebralparese.

Innovatives Rehabilitations-System


Durch die Gamifizierung des Rehabilitationprozesses, soll die Therapie der infantilen Cerebralparese abwechslungsreicher gestaltet werden und damit die Compliance der Patienten nachhaltig gefördert werden.

Kostengünstig & Effektiv


Das System soll die herkömmliche Therapie der infantilen Cerebralparese unterstützen und eine Reha@home ermöglichen. Das System soll kostengünstig durch Stiftungen finanziert werden.

Wir wollen PATIENTEN zu PLAYERN machen

Gamification for Health

Gamification

Mit unseren Exergames lassen sich spielerisch das Gleichgewicht und die Balance trainieren.

Reha@home

Unser Exergaming-System soll vor allem Kindern & Jugendlichen dabei helfen, ihren oft langwierigen Rehabilitationsprozess zu Hause, abwechslungsreicher zu gestalten.

Vom Patienten

mit

 Exergaming.org

zum Exergamer

Andoird & iOS APP

Performance

Mit der App können die einzelnen Trainingssessions aufgezeichnet werden. So kann z. B. das Training besser überwacht werden oder der Therapieverlauf genauer dokumentiert werden.

Adaptierbares Board

Das Balance Board lässt sich durch das integrierte Luftkissen an den individuellen Grad einer motorischen Störung anpassen und vermittelt zu jedem Zeitpunkt einen sicheren Stand für den Anwender.

Motivierendes Design

Ansprechende Farbtöne und interessante Motive sollen zum Training motivieren und positive Emotionen wecken.

Unsere Partner

Therapie- und Trainingszentrum für Brucker Biofeedback
Schön Klinik München Harlaching

Antonia neu

Balance Board

Product features

Gamification Ansatz

Motivierende Exergames mit großen Spielspaß fördern die Compliance der Patienten

Wissenschaftlich

Wissenschaftlich fundiertes Trainingskonzept, evidenzbasiert und durch Studien belegt

Adaptierbar

Individuell an die Indikationsstellung einer motorischen Bewegungsstörung adaptierbar

Effektiv

Kostengünstiges & effizientes Trainingstool für die Reha@home

Proof of Concept
Serious Games

Was sind Serious Games?

Als sogenannte „Seriousgames“ (SG) werden im allgemeinen digitale Spiele bezeichnet, die primär nicht nur der Unterhaltung dienen, sondern einen ernsthaften Einsatzzweck verfolgen.

Was sind Exergames?

Unter dem Begriff „Exergames“ werden vor allem Bewegungsspiele zusammengefasst, „deren Spielmechanik Aktionen großer Muskelgruppen oder des gesamten Körpers erfordern“. (Wiemeyer, 2016, S. 27).

Was sind Exergames/Serious Games?

Serious Games (SG)

Als sogenannte „Seriousgames“ (SG) werden im allgemeinen digitale Spiele bezeichnet, die primär nicht nur der Unterhaltung dienen, sondern einen ernsthaften Einsatzzweck verfolgen. Serious Games können somit verstanden werden als „(…) digitale Anwendungen (…), die Spieltechnologien bzw. Spielmerkmale gezielt nutzen, um neben einem Spielerlebnis (…) mindestens ein weiteres ernsthaftes Ziel, z. B. Gesundheit, Lernen oder Training, zu erreichen.“ (Wiemeyer, 2016, S. 17) Serious Games sind grundsätzlich für jeden Gesellschaftsbereich denkbar, finden derzeit aber überwiegend Anwendung in Edugames (Spiele zu Aus- bzw. Bildungszwecken), Advergames (Spielen zu Werbezwecken, ) und Exergames, welche speziell entwickelte Spiele zur Bewegungskontrolle darstellen (vgl. Wiemeyer, 2016, S. 18).

Exergames (EG)

Unter dem Begriff „Exergames“ werden vor allem Bewegungsspiele zusammengefasst, „deren Spielmechanik Aktionen großer Muskelgruppen oder des gesamten Körpers erfordern“ (vgl. Wiemeyer, 2016, S. 27). Sie dienen überwiegend dem Zweck eines Koordinationstrainings mit Ganzkörperübungen, „welche das Gleichgewicht, die räumliche Orientierung und kinästhetische Differenzierung sowie die Bewegungspräzision fordern und fördern“ (Wiemeyer, 2016, S. 27). Zusammenfassend sind Exergames Spiele, die ein ernsthaftes Ziel im Gesundheitsbereich verfolgen. Diese werden unter anderem auch als „Digital Games for Health“ (DG4H) bezeichnet.

„Exergames sind Aktivitäten, bei denen das Spielen von Videospielen körperliche Anstrengung oder Bewegung erfordert, die über das Maß an sitzenden Tätigkeiten hinaus gehen und dabei auch Kraft-, Gleichgewichts- und Beweglichkeitsaktivitäten umfassen.“ (übersetzt, Oh & Yang , 2010, S. 10)

 

Allgemeine Fragen

Exergaming.org ist ein ergänzendes Trainingssystem für die Therapie der infantilen Cerebralparese. Kinder & Jugendliche mit ICP sollen hierbei durch speziell entwickelte Exergames langfristig in ihrem Therapieprozess unterstützt werden. Mitilfe der Exergames soll der Therapiealltag der Patienten abwechslungsreicher gestaltet werden und die Patientencompliance gefördert werden.
Wir möchten Kindern & Jugendlichen mit infantiler Cerebralparese ein Exergaming-System an die Hand geben, welches Sie effektiv und kostengünstig bei ihrem langwierigen Rehabilitationsprozess unterstützen kann.
 

Grundsätzlich sind unsere Exergames für alle GMFCS-Level denkbar. Unter Umständen müssen aber große Anpassungen für GMFCS-Level 4-5 stattfinden und es stellt sich die Frage nach der Praktikabilität der Anwendung. 

Unsere Exergames wurden in erster Linie für milde bis moderate Ausprägungen der ICP konzipiert. Deswegen empfehlen wir eine sinnvolle und effektive Anwendung der Exergames für GMFCS-Level von 1 – 3.

Nein, das Exergame Training ist nicht gefährlich. Es sollten aber immer zusätzliche Personen das Training begleiten. Zudem müssen Haltemöglichkeiten (z.B. Posterior-Walker, Vierfuß-Unterarmgehstützen, etc.) in Griffweite vorhanden sein, die zum Einen, ein sicheres stehen auf dem Balanceboard gewährleisten und zum Anderen, ein schnelles absteigen nach Erschöpfung ermöglichen.